Au cours d’un voyage d’étude au Royaume-Uni sur le thème des terrains d’aventure, j’ai croisé le principe des pièces-libres : une manière de jouer chimérique ou n’importe quel objet peut devenir n’importe quoi. Je me suis penchée sur ce concept :
Quelle critique révèle-t-il de notre façon actuelle de produire et consommer le jeu ?